怎么看待游戏搬砖这个行业?

前些年一些游戏的搬砖相对一些地区,比正当职业还好。低端的搬砖除非真的闲得没事可做才去,高端的游戏搬砖也是挣钱的一个路子。

其实不能片面的评价游戏搬砖是好是坏,对于个人而言,是否符合自己期望的盈利,如果不符合如何改进,如果符合如何更近一步。
另外搬砖也不能allin,要有风险意识。

游戏搬砖行业,外表是带着迷惑性的,他让人初次接触时受不释手,如梦如幻,的确是游戏,但又不是游戏!

它是游戏公司开发的一个产品,跟我们日常用品是一样的,使用这个产品也是需要花钱的,

点卡版的,是按照时间收费的,免费版的,他是引诱让人购买道具的,不购买道具就无法玩,

在体验这样的游戏产品时,我们看问题的角度不同,得到的回馈是不同的!

大多数人在看待游戏产品时,表现的特点是:游戏是需要花费时间与精力的,是一个消耗类的虚拟产品!

既然是产品,它就有了与商品同样的特征:流通性、垄断性、信息差、价格差等等。

如果是想利用游戏产品来搞点钱,或者是想做这个游戏产品类的生意,我们就应该站在商品的角度去看问题,去了解这个市场的运行规则。

这也就是,当我们搞游戏搬砖时,家里的父母们,妻儿们不同意,因为认知不在一条水平线上,你无论如何解释,他们不认为游戏产品也是商品!

游戏搬砖的原理其实也在于此!

在游戏这个交易市场里,找到大众的需求,然后从这些需求出发,去搞定流通的游戏产品的细分产品,想办法垄断它,囤积它,赚差价等等。

而,不同于实体线上产品的时,它们都有加工厂,都有代工厂,都有批发货源地。其实,我们工作室就是游戏产品的加工厂,就是制造厂,就是源头工厂。

游戏里的角色就是加工机器,就是产生游戏商品的来源之一,可以进行二次加工,也可以进行深加工,怎么样对大众有利,怎么样能价值最大化,就要怎么样来,这就是游戏搬砖工作室赚钱的核心思想!

怎么看待游戏搬砖这个行业?

任何游戏产品都有这样的特性,有的角色本身就是一种商品,有的是装备,有的是宠物,有的是数值等等,游戏产品的类型不同,产生的价值也不同。

这其实就是我们在未来要面对的一个生意:叫数字化商品生意

很多人,不明白这种游戏数字化生意的真实含义,因为没人能读它,理解它,认识它,从而掌控它,让它产生巨大的利益。

一个新生的事物,一直跟着我们跑了几十年,而我们对游戏产品的认知却还停留在只是一个游戏而已简单的表面上,根本没有深层次的去了解,从而放过了很多发财的机会。

上帝都在笑话我们,愚蠢的人类!

游戏搬砖没有被法律所约束,也没有明文规定,不能打游戏币,不能囤积游戏币,不能买卖装备与角色,所以,目前看来,还真是真空状态,以后肯定会监管的,肯定会,因为有不少的不法份子,已经通过游戏世界里转移或者隐藏财富。

就如,大话的神兵武器,有的尽值几百万,收藏几件,够下一辈人花了!

但是,这个新型的行业,因为没有监管,他对新人极不友好,是有门槛的!

所谓的门槛,其实也是指我们的一种能力,包含:认知,识别,理解,通透,经历。

能力达到了,其实就是打开了游戏搬砖的大门,能力没有达到,其实一直都是个坎,过不去!

想要在这个行业里有所作为,我们熟练游戏是最基本的一项基础,和传统生意一样,要打通渠道,要搞出自己的加工厂来,要批量化运营产生收益,要遍地开花搞垄断,才能源源不断的有钱赚。

这个速度要快,要在规定出来之前来迅速开展,否则,又一个高利的行业该被风控了。

怎么看待游戏搬砖这个行业?

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