新倩女幽魂端游:单机六开月入5000是真是假?

新倩女幽魂这款游戏,一直是搬砖工作室必争之地,

原因是:利润高,门槛低,投资少,见效快,女玩家多,又是网易的IP大作,这么多年给人的感觉一直是风风火火的。

缺点是:全自动搬砖风控太严,封号严重,大部分工作室受“技术”的限制,发展不起来,都是小打小闹。

只有大部分散人,开6个号,12个号,24个号的个人玩家,个人搬砖党在游戏里活得很自在。

众所周知,网易的游戏,内容比较丰富,游戏内经济环境比较完善,任务系统比较繁杂,对新人搬砖极不友好。

游戏内地图版块多,很多任务都不能自动,都要手动点,给搬砖人带来的一定的困难,极其考验耐力。

最近,在各个媒体上流传着一些广告词,一些“带头大哥”打着幌子是:一组队伍一个月可搬5000元工资。指的就是新倩女幽魂,我对此游戏还是有点了解的,但是一组号搬到5000块钱,投资还是相当大的,普通人入坑容易,脱坑难。

新倩女幽魂端游:单机六开月入5000是真是假?

为什么这样说呢?

其一:熟悉3D武侠类游戏画风,指导游戏角色做任务,大部分人找不到头绪,任务中的盲点太多,没有人耐心指导,上手速度太慢,会让新人丧失信心。

其二:游戏内分主线任务与支线任务,大部分支线任务也叫剧情任务都有产出,跑起来费时间,容易进入死胡同,网络上攻略太粗糙,很多任务都没有表述如何打得过。

其三:新人进入游戏后,是一片茫然,除了点主线任务,其他的根本不知道做什么,也搞不清楚出金点在什么地方,打哪些任务,如何打才能有产出,思路不清晰的原因是,这款游戏理解起来,太难了,头疼。

其四:大部分打着卖项目的“大哥”手里拿着文字性攻略,根本派不上用场,熟悉游戏与任务需要时间,需要耐心,大部分大哥钱收了,事不想办,一问三不回,让新人失去信心。文字攻略的抽象性太强,字跟画面对不上,跟游戏场景对不上,新人根本跑不起来。

其五:技术大牛联合代理,对规模性200台以上机器的工作室展开合作,全自动化进行搬砖,对打到的材料与装备进行回收,不给合作者给予市场环境的了解,除了自动化的任务以外,对游戏内容一无所知。50%的利润归上游产业链,下游一直在吃灰。

其六:新人对游戏不了解,导致大部分人不敢规模化进入,上游对于小规模散户采取抵制状态,不拉拢,不分享,不公开。

其七:个别的牛鬼蛇神,打着月入5000的幌子,收门槛费,传授的不是起号搬砖规模化运营,而是出卖他们自己的角色,也叫接盘号。一组号6个角色,小则小几千元,大则上万元。

其八:全自动封号严重,存活号与利润不足30%,纯手动又累又苦逼,投资相对也大,新人上手有点难,带队的普遍没有耐心,矛盾突出。

还有其九,其十,问题很多,坑也很多,但是利润一直很大。

新倩女幽魂端游:单机六开月入5000是真是假?

我测试了两组号,一组号卡69,一组号卡90,卡69的号收益渺茫,卡90的号单号一天勉强10元钱,6个角色60元顶到天了。

也许是我没舍得投入钱,角色的修为普遍很低,装备很普通,吃点一般的日常类的肉很轻松,但是要吃比较贵的肉,任务耗时严重,根本杀不过去,看来,永远都是多花一分钱,多吃一份肉,运营商们都不傻,只是我们傻傻的以为白嫖就可以搞到大钱。

新倩女幽魂这款游戏里,我听过最漂亮的一句话是:

全自动搬砖的人轻松,事很鸡肋;纯手动的人费劲,事很丰满!

在接下来的日子里,要把这款游戏改造为:绿色搬砖+半自动+短时间+远程控制,让上班的人,利用上厕所的时间也能搞搞,就是我们将要做的事。

新倩女幽魂端游,新区普遍都是一台机器上两个角色,按照单角色月收益300这个点来计算,一台机器月收益600,只有电费与IP的费用,利润回报率还算高。半自动化下,一个人操作24台机器,月收益达到1.5左右,就可以跟打工说再见了。

在这里,我们不得不问一问自己,一个月搞上万,我们用心去学习一款游戏,去熟悉他,去了解他,哪怕利用15天的时间搞懂它,这个代价大不大,值不值得做?

一组队伍6个角色的搬砖,我们叫打游戏,赚点生活费是可以的,但是要规模化发展,当成一项事业来操作,我们要的是规模,要的是产量+预期的收益。

将新倩女幽魂并入游戏搬砖工作室的项目来入手时,这里面有很多问题需要我们一起解决。

一是封号率的问题,解决方法就是绿色搬砖,最多半自动,硬件改良法。

二是劳动时间的问题,时间太久了,人受不了,最好控制在6小时以内。

三是投资成本的问题,利润率要高于60%,达到100%,低于传统行业,就不叫虚拟经济了,也就达不到快速致富的目的。

四是人员工资成本,半自动后,一个人月产出达到1.5这个利润点上,工资可以开到5000左右,老板自己留下利润1万做为后续发展资金。

一个游戏等同于一个经济环境,里面也是一个小社会,元素不同但是职能是相同的,在不同的游戏里竞争与搞钱,相当于进入了不同的小社会圈子,受限的力度就会越来越小,赚钱相对容易一些。

就如,我们跟13亿人在一个社会环境里竞争赚钱,与我们跟10万人在一个小社会环境里竞争赚钱,哪个更容易一些,结果显而易见!

在大的环境下生存,我们学习的技能很多,学习技能的成本也很高,生存的环境也是因我们自己的能力在不断的提升。

而在小的环境下生存,我们学习的技能就少得多,学习技能的成本也就低,生存环境里的竞争就温和一些。

赚生活中的钱,与赚游戏里的钱本质上没区别,大多数人总觉得不真实,总感觉打游戏就是闹着玩的,但在真实与虚拟之间,哪个更容易一些,这个才是关键。

如果游戏一直可以存在,打游戏生存一直可以继续就是必然,有需求的地方,就会滋生出产业,游戏搬砖产业就是游戏市场环境下的产物,依赖于这个游戏生存。

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