在游戏产中,
游戏搬砖工作室扮演了一个什么样的角色?
有人形容它是批发商,中间商,运输大队长,
也有人形容它是资源的缔造者,是推动游戏进程的加速器,
更有人形容它是破坏游戏平衡的原凶,是玩家眼中人人喊大的过街老鼠!
游戏工作室为什么会有生存的土壤?
只因有资源可供垄断,
游戏内的交易货币,交易市场,资源环境形成了一个经济体,是由玩家、商人、工作室、运营商NPC共同构建的。
设想一下,如果游戏内,只有玩家,没有商人,也没有搬砖工作室,这个环境应该是怎么样的?
首先可以肯定的是,游戏会倒退到单机时代,或者是不可交易的场景中,交易就会没有价值,所有物品是在交易中产出价值的,这是先决条件。
即然交易不可避免,就会出现商人赚差价的情况,商人出现后,批量资源从何而来?批量的工作室就成了资源的获取者,这就是必然情况。
这和现实生活中,加工厂–批发商–零售商–消费者的生产关系是一样的。
一个可供交易的介质与平台,是滋生工作室的土壤,也起到了润滑作用。
在整个游戏生态体系中,
供需关系一直主导着游戏内的经济环境运行,
单一的游戏币获取已经不能满足游戏工作室对利润的追求了,于是滋生出了多元化产业链。
辅助工具,搬砖设备,IP软件,视频教学、直播推广、技术加盟等等,都是围绕游戏产业展开的一系列的营销活动。
那么,一个营利的游戏工作室背后产业链的布局是怎样的呢?
从以下四个方面详细分享:
其一:打金布局
游戏搬砖项目是游戏工作室收益最主要来源,一个搬砖项目内含多个出金任务,是产出利润的综合控制体系。
利润的多与少,在于规模的建设与运行的稳定决定的。
以单台机器单月产出为最基本的单元,机器数量就是产能数,就如:一台机器产出500块,建设成100台机器规模的搬砖工作室,产能就是5万块。
单一化的运营搬砖项目,也能吃饱喝好。
其二:软硬件设备布局
一个营利的搬砖工作室,除了靠项目本身生产游戏币赚钱以外,还有对外销售设备与工具的职能。
这就好比,利用秘方生产加工,与出售秘方获利的思维是一致的。
有一家重庆麻辣烫店开火了,他要多开几家,赚周边及各个城市人的钱,但是他想赚外国人的钱,只有利用配方生产调料包,将调料包批量化生产卖到外国去。
只生产调料包赚钱也太单一,他要进行培训与加盟,将店开到国外去。
游戏搬砖工作室也有这样的职能,硬件改良,组装配套工具的销售也成为工作室营利的一部分。
这其中就包含,ip软件,辅助工具,以及半自动工具等等。都是依附于搬砖工作室存在的,叫多元化经营发展。
其三:直播推广
一个产业链的升级与发展,离不开线上推广。
近几年的直播行业发展飞速,市场已经饱和,但是在游戏搬砖这个赛道上,形成直播推广的才刚刚开始。
引导玩家注册游戏,赚注册CPA的钱,消费了有CPS分成。
直播的粉丝量也是一笔财富,分享广告,与下载安装游戏,均可以获取到广告费,也是赚钱最快的一条捷径。
搬砖工作室利用现场直播模式,无论在出售软硬件,还是在技术加盟上,还是在广告推广上,本质上都是在营利。
其四:技术加盟
有价值的东西,一直都是社会精英们所追捧的!
好的东西,你不分享,也会有人分享的。分享即得利!
有人精心研究了一个月入2万的项目,操作了一年,赚了20多万,原以为只有自己聪明,可以一直操作下去。但是却发现,做的人越来越多了,并且竞争很激烈。原来是有人也同样发现了这个项目,然后以每份5万的价格在一个月内卖了200多份,收获了100万。
一年赚20万,与一个月赚100万,你会选择哪种赚钱方式?傻子都会做出正确的选择的。
既然秘密会随着时间的推移,早晚会被人家偷学走,还不如迅速的将规模建立起来,分成若干份,平均分给需要的人,让大家受益,达到快速回轮资金的目的。
技术+项目+分享=快速获利。
赚一个人1000块,远不如赚1万人的一块钱。
阶层是影响人致富的根本!
上层的人,拿着权力干预着技术,对技术形成有效的控制,
中层的人拿着技术,对底层的人进行着一轮又一轮的收割,
底层的人利用技术,生产着一系列的必需品,自给自足。
为什么底层的人不拿技术向上收割?
需,打破认知瓶颈,这很痛苦,就如做贼一样,不敢。
穷怕了,不敢越雷池半步,往往贫富就在这半步之遥!