赚钱和学习的方法到处都是,
但强烈的愿望不是人人都有,
这是教也教不会,学也学不来的东西,
没有愿景,方法不会自动送上门,
但是有了动机,方法就是雪中送碳。
没有欲望带来的长期驱动,方法就是荷尔蒙带来的短暂冲动,
所以,对于新人而言,本就没有适不适合,只有愿不愿意持续的努力,一劳永逸的解决根本性问题。
什么是游戏经济系统?
游戏里的经济系统的构成三要素为:流通货币、物品、服务。
游戏里的货币流通以游戏币、元宝、钻石、点券等为主。
物品主要包括:装备、材料、宠物、消耗品以及提升角色能力与完成任务的一些物品。
服务则指:角色升级、装备加强、团队任务等所需要消耗的物品和资源。
所以,在游戏里通过流通货币对物品进行自由买卖,对角色装备进行升级加强形成的一个有供需流通的市场环境,便是游戏经济系统。
一般一个游戏经济系统的运行,都需要有以下几个方面做为支撑:
资源的产出,由系统产出,由玩家产出,由交易行产出。
资源的分配,由任务奖励,由掉落机制,由市场交易。
资源的消耗,角色技能等级消耗,任务装备消耗等。
还有游戏系统经济的平衡性,其实是由资源的价值量决定的,也遵循物以稀为贵,供不应求价格高涨,供大于求价格就崩盘。
游戏官方通过对游戏各项任务数值的不断调整,来优化游戏经济的平衡性,以达到宏观调控的目的。
这也就是大家最为常见的现象:某个游戏刚一火,搬砖部队就全部进入,一段时间后,热度下降后,就搞不到钱了。在新出的游戏中最为常见。
我总结出了以下几款游戏,以供新人选择(仅代表个人观点):
新人搬砖最先要选择手游,手游任务简单,操作简单,流程简单,一周内均可以掌握。
1. 梦幻西游手游
此游戏的特点是,有成熟的经济系统,也有活跃的交易市场,不存在东西贬值或是卖不出去的可能。
砖点是:刷副本、抓宠、炼妖、出售装备。
2. 问道手游
此游戏的特点是自带交易平台,经济系统相对稳定,任务简单,一条龙、押镖、刷道等活动产出稳定。缺点是需要人脸认证。
砖点是:一条龙任务,除爆,修山,刷道,押镖,帮派,装备产出等等。
3. 剑网3
这是一个互通端游戏,手机电脑均可以操作,产出稳定,玩家活跃,任务简单,新人容易掌握。
搬砖方式:采集资源、刷副本、制作装备、出售稀有道具。
4. 诛仙世界(端游)
目前此款游戏非常火爆,搬砖党居多,纯手动搬砖相对安全,此类仙侠类游戏主要产出来自于副本。
包括倩女幽魂,天龙,剑网,逆水寒,日常一条龙为保底,想多赚钱,就是批量化的采集材料,制药,刷团本,赚爆率的钱。
5.大话2(端游)
大话西游可以稳定的赚钱养家,是最没有争议的搬砖游戏,二十多年的搬砖历史,养活了多少家庭,稳定性不用多说,持久性是有目共睹的。
但是,有个缺点是,一个人想批量多开不太现实,有多少科技在这款游戏面前都败下阵来,但收益是真的高。一人操作4组队伍便可以轻松养家。
6. DNF(端游)
这款游戏也是经久不衰,主要的支撑者是工作室,游戏系统的完善,以及刷图副本的爽爆是这个游戏的特色。
7. 问道(端游)
此款游戏是回合制游戏里最简单的一款游戏,比大话、梦幻都简单,我指的简单是操作简单化。一键自动任务,最大的特色是手动多开。
这款游戏的搬砖收益一般,甚至在同类游戏中处于中下水平,搬砖的难度是最简单的。
砖点都在明面上:上古、押镖、五脉、寻仙、野外等等。
在2025年,能搬砖的游戏很多,新人要找出适合自已的搬砖游戏来却很难。
适合不适合的原因无外乎两点:
一是自已喜欢不喜欢;
二是能不能搞到钱;
这是个矛盾点,和追女生一个道理,我们喜欢的,往往不好追;我们不喜欢的,人家上赶着来投怀送抱。
就如,你手里现在玩的王者荣耀一样,虽然你喜欢,但是你从里面没有赚到过一分钱,并且还投入了小几千块。
所以思考?
为什么有些游戏可以赚到钱,但是并不是我们喜欢的类型?
我觉得理由是:这些游戏正是因为没人玩,才会搞出一些福利来,让喜欢赚钱的人,看在赚钱的面上,进来热闹热闹,你觉得呢?
我搞过很多游戏,但凡是我喜欢的都没让我赚上过钱,但凡是我不喜欢的都让我赚上过大钱。
游戏搬砖新人最应该规避的偏见是,把喜欢不喜欢先拿掉,认真的对待能产出钱的地方,狠狠的执行下去,要明白是为了钱才玩的,跟喜欢不喜欢没有关系。
就如找对象一样,是他有钱才跟他好的,跟美丑没关系的,如此才能生活的更加如意,任何丑的东西看久了,跟美也差不到哪里去,都是视觉偏见。
不能即要,又要,还要,期望瞬间会落空!