
散人以及微氪推荐阵营四海,推荐职业弓,弓是远程输出,野外手更长,近战职业跑过去的时候,你已经打2下了,更容易拿到伤害归属,特点弓伤害高,暗器攻速快一点,并且PK带隐身。
进入游戏以后直接跟任务一路走到主城,有一个要注意一下在任务过程中,有让你选英雄帖,英雄帖是带有阵营区别的一定要选好,后期在改CD就一个星期了 。
任务做完了到主城后,如果有限购宝石,先把宝石买了,有啥先用啥,都打上,做任务就好做了,如果没有当没说。到主城任务会中断一下不自动接要把地图打开,看黄色感叹号位置去接一下任务,接着任务直接走。
强化继承模式,比如你用白色武器强化到+5,如果你换了紫色武器,强化也是在的也就是说强化会记录在部位,你穿什么装备都是在的。
装备重塑说明,最少拿2条有用的属性在去洗,因为比如4条属性你可以锁2条固定属性,让其他2条属性随机,当然也需要材料,材料问题正式开以后就知道会精简一些。
友情提示,尽量拿全盛一击、彻悟一击,相对应你职业的增伤去洗,最好的结果3一击1增伤是最好。 当然想肉的,洗抵抗就好!爆率正式开,肯定爆率没有排雷高会很低,大家努力打就好了。
点对点交易,通宝可以点对点,交易行百分之10税,点对点百分之3,交易行会更好的控价,不会让材料或者什么东西一直卷,后果就是千年类游戏 的现状1天八百个价格。
点对点交易好不好呢?我也喜欢简单,但是价格无法控制降价过快,游戏寿命过低,比如一个材料你喊10出,那么就会有人喊9出,那么就会有人喊8出,时间很快就拉倒冰点,无论是搬砖或者其他都不太好。
什么样人喜欢点对点交易呢?一个游戏刚开,他进去搬一星期半个月的,没物价他走了换游戏,就没考虑过游戏的长短。
装备属性变化,洗练装备需要的材料改为通用了,比如武器、头、衣服是一种,武器、头、衣服改为加攻击的,裤子、护腕、鞋改为加防御的,首饰改为加生命了。
每个职业基础元素属性,拳【土】、剑【水】、刀【火】、枪棍【木】、双兵【金】、弓【阳】、暗器【阴】;
游戏里面装备最好的属性老板追求的3一击一增伤 (别信了4一击的鬼话);其实有全盛一击加阳增伤,普通玩家就能用了,老板追究顶级那另当别论;或者正式开的时候起装备,全盛,增伤,全盛抵抗,彻悟,这也是不错的选择。
每个一击的属性比如全盛一击百分之10,奋力百分之5,那么实际触发是你有百分之15的概率出一击,然后有5概率出奋力,10出全盛,每个一击最高百分之22.5。
奋力一击(暴击1.2倍攻击伤害)
凌锐一击(暴击1.5倍攻击伤害)
彻悟一击(暴击1.8倍攻击伤害)
全盛一击(暴击3.0倍攻击伤害)
五种属性增伤对应五种职业的暴击伤害,元素增伤就是通用暴击伤害。
注:增伤就是暴击伤害,只能在暴击下增伤,普攻不增伤。
搬砖重点:掉的装备带全盛一击就是极品,然后全盛+水增伤/阳增伤(剑/弓职业)。